- Тысяча онлайн
- /
- Хиляда онлайн
- /
- Правила
В Хиляда играят компания от трима човека. Цел на играта е с помощта на вземания да се натрупат 1000 или повече точки. Този играч, който го направи първи, се обявява за победител.
В играта се използва тесте от двадесет и четири карти от четири бои.
Всеки бои съдържа шест карти: 9, 10, В, Д, К, Т. Картите се оценяват по следния начин: 9 - 0, В - 2, Д - 3, К - 4, 10 - 10, Т - 11 точки. Общата сума на стойностите на всички карти в тестето е 120 точки. Картите на един бои се оценяват на 30 точки. За една ръка могат да се натрупат от 0 до 420 точки.
В тази игра има комбинации от карти, наречени мариажи - това са крал и дама от един бои или тузов мариаж - всички 4 туза. Играчът, който обяви един от мариажите, получава допълнителни точки, а боя на обявения мариаж става козир. При обявяване на тузов мариаж не се определя козирен бои.
Стойност на мариажите
Мариаж | Стойност |
---|---|
Пикин | 40 |
Крести | 60 |
Каро | 80 |
Сърца | 100 |
Тузов | 200 |
Раздаването на картите се извършва по една. След раздаването всеки противник получава по седем карти на ръка, а три от тях са в прикуп. След това започва търговията за прикупа. Играчът, който ходи първи, трябва да обяви залог, равен на 100. Това означава, че получавайки прикупа, той се задължава да натрупа 100 точки във вземанията. След това залозите се правят последователно по часовниковата стрелка. Партньорът може да увеличи залога или да пасва. Увеличаването на залога е позволено само с пет точки. На участника, който е обявил най-голямата залога, му се дава прикупа и правото да направи първия ход. Размерът на залога не може да бъде по-голям от 120 точки плюс стойността на наличния мариаж.
В играта Тысяча е възможно повторно раздаване на картите, ако: сумата на картите на ръката на играча е под 13 точки; на ръката на играча има повече от три девятки; на ръката на играча има четири валета; сумата на картите в прикупа е под 6 точки; в прикупа има 2 девятки; в прикупа играчът получи 3 валета.
Ако на началната фаза, след получаване на прикупа, победителят в търговията осъзнае, че няма да успее да натрупа сумата, обявена в търговията, той може да обяви играта за пропаднала. В този случай на него се налага глоба, равна на размера на залога, а на всеки от противниците му се начисляват точки на стойност половината на залога.
Играчът, който получава прикупа, раздава по една карта на всеки от опонентите си. След което той може да увеличи залога и да направи първия ход.
Обявяването на мариаж е възможно само с втори ход. След като някой от играчите вземе предходното вземане, той може да обяви мариаж, като изкара дама, крал или туз. Участникът, който обяви мариаж, записва на сметката си броя точки, съответстващ на стойността на мариажа, и боя на обявения мариаж става козир. Така за едно раздаване козир може да се смени четири пъти. Възможно е да се играе с карта от мариаж, но тогава обявяването на мариаж и определянето на козир не е позволено. Също така не е позволено обявяването на мариаж, ако някоя от картите от него преди това е отхвърлена.
Приоритетът на ходовете е както следва:
След като противниците направят хода си, вземането е за играча, който е поставил картата с най-голяма стойност, и ходът преминава на него. След като играта приключи, се прави преброяване на резултатите от двубоя. Общата сума се състои от номиналите на картите, взети от играча през играта, и номиналите на обявените от него мариажи. Партньорът, който е поръчал играта, при изпълнение на поръчката си получава поръчаната сума на сметката си. В случай на неизпълнение на поръчката, тази сума се дебитира от неговата сметка. Останалите играчи записват на своите сметки сумата на натрупаните точки, която се закръгля по стандартните правила за закръгляне до числа кратно на пет. Ако на играча не му успее да вземе нито едно вземане, той получава болт. Когато броят на болтовете достигне 3, той бива наказан с 120 точки.
В играта се използва избираемият параметър "Самосвал". В случай, че играчът натрупа 555 или -555 точки, неговите точки се нулират.
Ако сумата на точките на един от противниците е 880 или повече, той "си отива на бъчва", като му се приспадат 880 точки на сметката. В такъв случай в последващите рундове на сметката му не се записват суми под 120. За играча, сяднал на бъчва, за да натрупа 1000 точки, му се дават три опита. Победата в такъв рунд може да бъде постигната, ако играчът спечели търговията и после изпълни поръчката си с не по-малко от 120 точки. Ако всичките три опита се окажат неуспешни, играчът напуска бъчвата и получава глоба от 120 точки. Ако бъчвата вече е заета, а още един противник натрупа 880 точки, предишният отстъпва на мястото му на бъчвата и получава глоба в размер на 120. Два играчи не могат да бъдат на бъчва едновременно, затова играчите, натрупали 880 точки в една раздача, веднага получават глоба от 120 точки и слизат от бъчвата.
Всеки играч с положителен баланс, който има правото на първи ход, преди откриването на картите може да поръча игра "Втемную":
При избора на параметъра "Златен кон", в началото на играта се разиграват три задължителни рунда, в които на всяко от съперниците по ред се предоставя задължителното право да изиграе поръчка на стойност 120 точки.
На нашия сайт можете да играете Тысяча онлайн по мрежа. За да проведете партия в 1000, ви е необходимо само свободно време и желание. Можете да се състезавате както с компютъра, така и с реални противници. Забавлението чудесно развива стратегическото ви мислене, като в същото време релаксира и не предизвиква стрес. Вашият противник може да бъде любител на Тысяча от всяка точка на земното кълбо, а нивото на умения на противниците също може да е различно: от начинаещ до професионалист.
Благодарение на играта Тысяча, се появява възможността да се запознаете с нови хора и да намерите познати от различни страни. Няма нужда да плащате за играта, което не може да не радва на нашите потребители. Избирайки карточната игра Тысяча на нашия сайт, повишавате нивото на своя интелект, усъвършенствате стратегическите си умения и ползвате времето си с полза.