oMain.isReviewPage = 0; oMain.area = 69;
ЗАЯВОК НА ИГРЫ:
СЕЙЧАС ИГРАЮТ:
Получи 100000 FUN
за регистрацию

Карткова гра Тисяча - правила

Тисяча - карткова гра преферансного типу

У Тисячі грають компанією з трьох осіб. Мета гри за допомогою взяток набрати 1000 або більше очок. Той гравець, хто зробить це першим, оголошується переможцем.

У грі використовується колода, що складається з двадцяти чотирьох карт чотирьох мастей.

У кожній масті по шість карт: 9, 10, В, Д, К, Т. Карти оцінюються наступним чином: 9 - 0, В - 2, Д - 3, К - 4, 10 - 10, Т - 11 балів. Загальна сума значень усіх карт у колоді - 120 очок. Карти однієї масті оцінюються в 30 балів. За один кон можна набрати від до 420 балів.

У цій грі є поєднання карт, що називаються марьяжами - це король і дама однієї масті або тузовий марьяж - всі 4 тузи. Гравець, що оголосив один з марьяжів, отримує додаткові бали, а масть оголошеного марьяжа стає козирною. При оголошенні тузового марьяжа призначення козирної масті не відбувається.

Вартість марьяжів

Марьяж Номінал
Піковий 40
Трефовий 60
Бубновий 80
Червовий 100
Тузовий 200

Хід партії та торгівля

Роздача карт здійснюється по одній. Після роздачі у кожного суперника на руках опиняється по сім карт і три - знаходяться у прикупі. Потім починається торгівля за прикуп. Гравець, який ходить першим, зобов'язаний оголосити ставку, рівну 100. Це означає, що він, отримавши прикуп, зобов'язується набрати 100 очок у взятках. Далі ставки робляться по черзі за годинниковою стрілкою. Партнер може або збільшити ставку, або пропустити. Підвищити ставку дозволяється не менше, ніж на п'ять очок. Учаснику, що озвучив найбільшу ставку, дістається прикуп і право зробити перший хід. Розмір ставки не може бути більше 120 балів плюс номінал наявного марьяжа.

У грі Тисяча можлива перероздача карт, якщо: сума карт на руці гравця менше 13 очок; на руці у гравця більше трьох дев'яток; на руці у гравця чотири валета; сума карт у прикупі менше 6 очок; у прикупі присутні дві дев'ятки; у прикупі гравець отримав 3 валета.

Игра тысяча правила

Якщо на початковому етапі, після отримання прикупу, переможець торгів розуміє, що йому не вдасться за партію набрати суму, озвучену на торгах, він може розписати гру. У цьому випадку на нього накладається штраф у розмірі ставки, а кожному з супротивників нараховуються очки у сумі половини ставки.

Гравець, отримавший прикуп, віддавши відкрито по одній карті кожному з опонентів. Після чого він може збільшити ставку і зробити перший хід.

Оголосити марьяж можна лише другим ходом. Після того, як будь-хто з гравців забрав попередню взятку, він може оголосити марьяж, вийшовши з дами, короля або туза. Учасник, що оголосив марьяж, записує на свій рахунок число очок, що відповідає номіналу марьяжа, і масть цього марьяжа стає козирною. Таким чином, за одну роздачу козир може змінюватися чотири рази. Ходити першим ходом з однієї з карт марьяжа можна, але тоді оголосити марьяж і призначити козир не можна. Також не можна оголосити марьяж, якщо одна з карт з нього до цього була скинута.

Пріоритет ходів виглядає наступним чином:

  • в масть;
  • в козир;
  • будь-яка карта.

Після того, як супротивники зробили хід, взятка потрапляє тому, хто поклав карту найвищого достоїнства, і хід переходить до нього. Після закінчення гри здійснюється підрахунок результатів поєдинку. Загальна сума складається з номіналу карт, взятих гравцем протягом партії, і номіналу оголошених ним марьяжів. Партнер, який замовляв гру, у випадку виконання замовлення отримує суму замовлення на свій рахунок. У випадку невиконання замовлення ця сума знімається з його рахунку. Решта записує на свій рахунок суму набраних очок, округлену за стандартними правилами округлення до числа, кратного п'яти. Якщо гравцю не вдалося забрати жодної взятки, він отримує болт. Коли кількість болтів досягає позначки 3, його штрафується на 120 очок.

Игра в карты тысяча правила

У грі є обираємий параметр "Самосвал". У випадку, якщо гравець набирає 555 або -555 балів, його очки обнуляються.

Якщо сума балів у одного з супротивників склала 880 і більше, він “усідає на бочку”, з зачисленням на рахунок 880 балів. У такій ситуації в наступних раундах на його рахунок не записуються суми менше, ніж 120. Щоб учаснику, який сидить на бочці, набрати 1000 балів, йому дається три спроби. Здобути перемогу в такому раунді можна, якщо учасник виграє торги і пізніше виконає замовлення не менше, ніж 120 балів. Якщо всі три спроби виявилися неуспішними, учасник залишає бочку і отримує штраф, рівний 120 балам. Якщо бочка вже зайнята, а ще один супротивник набирає 880 балів, попередній уступає йому місце на бочці і отримує штраф, розмір якого дорівнює 120. Два гравці не можуть сісти на бочку одночасно, тому гравці, отримавши в одній роздачі 880 очок, одразу отримують штраф у 120 очків і злітають з бочки.

Гра Втемную

Кожен гравець з позитивним балансом, який має право першого ходу, до відкриття карт може замовити гру “Втемную”:

  • При цьому партнер гравця, який грає "втемную", зобов'язується набрати 120 балів, не знаючи своїх карт і прикупу. При позитивному результаті він отримує 240 очок. У протилежному випадку з рахунку Гравця списуються 240 очок.
  • Усі очки, отримані його супротивниками, подвоюються. До них додаються очки, отримані за марьяжі, без подвоєння.
  • Заради "болтів" також подвоюються.
  • Гру “втемную” можна перебити, оголошуючи 125 або більше очок, після чого торги продовжуються, як у звичайній грі. Карти гравця, який грає "втемную", відкриваються для участі в торгах.
  • Гравець не може замовити гру “втемную”, якщо його рахунок від'ємний.
  • Гравець не може замовити гру “втемную”, якщо супротивник сидить на бочці.
  • Скидання прикупу супротивникам, при грі "втемную", здійснюється "рубашкою" вгору, щоб гравці не знали карт партнерів.
  • Гра “втемную” – параметр, який необхідно обрати при створенні заявки на гру.

Золотий Кон

При виборі параметра "Золотий кон", на початку гри, розігруються три обов'язкові раунди, в якому кожному з супротивників по черзі надається обов'язкове право зіграти замовлення на 120 очок.

  • Гравець, що грає "Золотий кон", зобов'язується набрати 120 очок, не бачачи своїх карт і прикупу. При цьому, якщо він набирає 120 і більше очок, то отримує 240 очок на гральний рахунок. У протилежному випадку з рахунку Гравця списуються 240 очок.
  • Прикуп в Золотому Коні скидається в закриту.
  • Усі очки, отримані іншими Гравцями при розіграші, подвоюються, до них додаються очки за марьяжі, але без подвоєння.
  • Отримані "болти" подвоюються.
  • Гравець, який грає "Золотий кон", може розписати гру і здатися. У цьому випадку з його рахунку списуються 240 очок, а супротивники отримують по 120 очок.
  • Якщо за всі три раунди "Золотого коня", ніхто з партнерів не набирає 120 очок, то всі отримані бали обнуляються і гра починається у звичайному режимі.
  • "Золотий кон" - налаштований параметр, обраний при створенні заявки на гру.

Грати в Тисячу онлайн на нашому сайті

На нашому сайті можна грати в Тисячу онлайн по мережі. Для того, щоб провести партію в 1000, потрібно лише вільний час і бажання. Змагатися можна як з комп'ютером, так і з реальним супротивником. Розвага чудово розвиває стратегічне мислення, при цьому розслабляє і не викликає стрес. Вашим суперником може стати любитель Тисячі з будь-якого куточка планети, рівень гри супротивників також може бути різним: від новачка до професіонала.

Завдяки грі Тисяча, з'являється можливість познайомитися з новими людьми і знайти знайомих з різних країн. Немає необхідності платити за гру, і цей факт не може не радувати наших користувачів. Обравши карткову гру Тисяча на нашому сайті, ви підвищуєте рівень свого інтелекту, вдосконалюєте навички стратегічного мислення і корисно проводите час.