oMain.isReviewPage = 0; oMain.area = 69;

Как играть в Тысячу с помощью зар

В известную и многими любимую Тысячу можно играть не только с помощью карт, но и с помощью костей. Для такой игры понадобятся пять кубиков, лист бумаги, ручка, а также неплохие математические способности игроков. Без счета в Тысяче никуда.

Некоторым это развлечение хорошо знакомо. Правила, описанные в этой статье, могут немного отличаться от тех, по которым играете вы. Здесь мы опишем общие положения забавы.

Игру можно начинать при наличии двух участников, но оптимальное количество игроков - три, четыре. Вдвоем играть скучно и неинтересно, а если число геймеров больше пяти - поединок затягивается, приходится подолгу ждать очереди совершить ход.

Цель Тысячи на костях не отличается от подобного карточного развлечения - игроку необходимо первым набрать 1000 баллов.

Играть онлайн тысяча

Ход поединка

Геймеры по очереди бросают кости. В случае выпадения оцениваемых игровых комбинаций (перечень таких сочетаний указан в разделе Оценивание комбинаций), кубики, в них участвующие, откладываются, и в дальнейшем броски осуществляются оставшимися зарами. За каждую комбинацию игрок получает определенное число баллов. Когда участник понимает, что выпавших баллов ему достаточно, он говорит: “Хватит” и записывает на свой счет набранные очки. Если в комбинациях использованы все кости, геймер ходит по второму кругу 5-ью кубиками, при этом все баллы, набранные за первый круг, сохраняются. Когда участник делает бросок, в результате которого ничего не зарабатывает, все набранные очки за этот ход у него сгорают, и кубики передаются следующему для продолжения игры.

Обычно при выбрасывании всех пяти зар выпадает какая-нибудь комбинация. Но бывает и так, что в подобном случае геймер может остаться ни с чем.

Оценивание комбинаций

  • Единица - 10;
  • Пятерка - 5;
  • 3 зары с одним значением - значение, умноженное на десять (три двойки - 20, три четверки - 40, но три единицы - 100).
  • 4 зары с одним значением - значение, умноженное на десять + десять (четыре тройки - 40).
  • 5 зар с одним значением - значение, умноженное на сто.
  • Пять единиц - 1000 баллов - моментальная победа.

Например, после броска у участника выпадает 3 5 5 6 2. За две пятерки он получает 10 очков, и эти кости откладываются в сторону. Игрок делает следующий бросок тремя зарами, выпадает 3 6 1. Единица оценивается в 10, поэтому на счету участника уже 20 очков. Дальше геймер решает передать ход оппоненту, так как при следующем ходе двумя костями у него может ничего не выпасть, и все баллы сгорят.

Нюансы, делающие игру интереснее

Чтобы игра была увлекательнее, в нее введен ряд дополнительных правил.

  • Когда у участника задействованы все 5 костей, ему нельзя записать заработанные очки сразу. Прийдется сделать бросок уже во втором круге, а потом сделать запись.
  • На старте первая запись очков делается только после преодоления за ход оговоренного минимума. К примеру, 50.
  • Бочки. Двигаясь к заветной победе в поединке, геймеру могут встретиться несколько препятствий. Например, трудности возникают с границами (границы определяются по договоренности, например, 500-600). Игроку нужно пройти этот диапазон за 1-2 шага. Его можно перескочить сразу - за один ход, или, делая первый шаг, игрок попадает в диапазон, а осуществляя второй, - покидает его. К примеру, в поединке есть бочка 500-600, у участника 460 очков. Он ходит, набирает 50 и принимает решение их записать. На его счету - 510, он на бочке. Во время следующего хода геймеру нужно набрать минимум 90, чтобы слезть с бочки. По договоренности таких препятствий может быть несколько.
  • Существует несколько вариантов закончить раунд. Простой - количество очков у победителя должно быть больше 1000, на отметке 1000 останавливаться нельзя. Второй вариант - набрать ровно 1000, в таком случае участнику необходимо попасть в 1000. Все, что больше - перебор, ход передается следующему. Сложный - завершение игры через бочку, его мы описывали выше. Например, в игре есть бочка с 900 баллов. Геймер попадает на бочку, и ему дается три хода, чтобы завершить матч. Не вышло - назначается заранее оговоренный штраф. Три бочки подряд - участник возвращается на 0.
  • Болты. Болт может даваться за 0 очков за ход, за 0 за первый бросок 5-ти зар и пр. 3 болта - штраф.
  • Самосвал. При наборе игроком 555 очков его результат обнуляется.

Как видно из вышеперечисленного, Тысяча онлайн может быть намного увлекательнее, если добавить в нее некоторые нюансы.

ПРОБНАЯ ИГРА
без регистрации