В игре существует своя терминология, с которой должен познакомиться каждый начинающий геймер.
- Козырный марьяж - Д+К одинаковой масти. Такая комбинация имеет и другое название - Хваленка. Озвучить присутствие козырного марьяжа означает “хвалить”. О марьяже разрешается объявить только тогда, когда на руках у игрока есть как минимум 1 взятка, если другое не оговорено до начала матча. Оценивание марьяжей: червовый - сто, бубновый - восемьдесят, крестовый - шестьдесят, пиковый - сорок.
- Тузовый марьяж - может присутствовать в игре по договоренности. Объявить его может игрок-обладатель 4-ех Т и минимум одной взятки во время своего хода. Тузовый марьяж оценивается в 200 баллов.
- Бочка. Когда игрок доходит до 880 баллов, он садится на бочку. Для того, чтобы покинуть бочку, игроку нужно набрать 120 очков. Для этого ему дается три попытки. Если геймеру не удалось это сделать, он покидает бочку, но со штрафом. На бочке может сидеть лишь один игрок. Если второй геймер так же набирает 880 очков, участник, занимавший бочку, уступает ему место. На бочке могут находиться и два геймера, если это оговорено правилами.
- Болт. Когда в течение одного раунда участник не смог взять ни одной взятки, он получает болт. Такая ситуация имеет еще одно название - палка. Три болта у одного геймера приводят к штрафу в сто двадцать баллов, после этого болты списываются. Болт, приобретенный во время золотого кона, удваивает сумму штрафа.
- Самосвал. Когда геймер остановился на отметке +555 или -555, его счет становится равным нулю. Игроку, у которого -555, конечно, такая ситуация выгодна.
- Сброс на 0. Счет может обнулиться в двух ситуация: во время самосвала и если геймер три раза сидел на бочке, а затем слетел с нее.
- Штраф. Обычно сумма штрафов по умолчания равна 120.
- Роспись. Когда участник понимает, что ему не удастся набрать заказанное количество очков, он имеет право расписать игру. В этом случае со счета игрока, выигравшего торги, списывается сумма заказа, а на счет его противников записывается сумма, равная половине от заказанной.
- Золотой кон. На начальном этапе раунда каждый играет заказ на ста двадцати. Золотой кон не предусматривает торги. Цель геймера-обладателя прикупа - набрать сто двадцать баллов. Если ему этого сделать не удается, он получает штраф - 240, но если игрок смог это сделать - ему на счет начисляется 240. У остальных так же очки удваиваются. Все штрафы в течении золотого кона умножаются на два.
- Взятка - все, что забирает участник, положивший во время хода карту, достоинство которой больше, чем достоинство листов противника.
- Прикуп - карты, за которые геймер борется во время торгов. В случае его получения участник отдает по одной ненужной карте каждому оппоненту.
- Снос. Сдача после получения прикупа.
Интересные определения
Для обозначения различных ситуаций в игре используются интересные фразы.
К примеру, “Два валета, вот и это” - так называют прикуп В+В+9. В таких случаях можно попросить пересдать карты. Такой прикуп имеет и другое название - "4 очка в прикупе".
Идеальный прикуп. Лучшим прикупом считается Т, К, Д червовой масти. В такой ситуации обладатель этих листов получает первую взятку с помощью Т, а затем 100 баллов с помощью червового марьяжа.
"Гниль", "малка" и другие нелицеприятные названия имеет комбинация пиковый марьяж, дающая сорок баллов. С таким сочетанием игру зачастую сыграть вообще нельзя.
Даму из марьяжа называют "мамкой". Если дама одна, то есть без короля, ее не называют никак. Когда дама из марьяжа берет взятку, короля, с которого происходит следующий заход, зовут "папой". "Бабником" называют владельца четырех дам.
Вы можете играть в Тысячу онлайн на нашем специализированном сайте в любое удобное время.